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Modellieren : Auf Wunsch kann jede Form von Objekt in kürzester Zeit modelliert werden. Nach Skizzen oder genauen 2D CAD Zeichnungen. Aus jeder beliebigen Kategorie.
Ausleuchten : Die Beleuchtung ist eines der beiden Kernpunkte einer Szene. Mit ihr steht und fällt das Resultat. Jede Szene wird individuell und nach Physikalischen Werten ausgeleuchtet. Ob künstliches Licht, natürliche Tageslichtsimulation oder beides in einer Szene, alles ist möglich. Auch in animierter Form.
Texturieren : Der zweite Kern einer Szene sind die Materialien. Die besten Szenen können zu einem Disaster werden, wenn die Materialien nicht korrekt ausgearbeitet sind. Bei mir wird jedes Material für jede Szene individuell modifiziert. Aufgrund einer großen Texturbibliothek kann jedes Material nachempfunden werden. Mit einem höchsten maß an Detailgenauigkeit und physikalischer Korrektheit.
Rendern : Der Vorgang der Bildberechnung ist kein einfaches Klicken auf einen Button. Ein Rendering muss optimiert werden damit die Ausleuchtung und die Materialien richtig zur Geltung kommen, damit sie ihre Wirkung erzielen. Ich arbeite nach dem LWF (Linear Workflow) verfahren, dass den Renderings eine natürlichere Optik verleiht und sie realistischer wirken lässt.
Animieren : All das ist nicht nur als Standbild verfügbar. Animationen sind selbstverständlich auch ein Service, der nicht entfernt ist. In jeder Auflösung und in jedem Format.